评分规则及说明
评分规则
分数差 | 描述 |
---|---|
-∞ | 完全无法运行/不是游戏 |
+∞ | 我认为它可以 |
+1 | 有创意的 |
+1 | 高自由度的 |
+0.5 | 无“防沉迷” |
+1.5~2 | 高分国产游戏友情加分 |
+1 | 有大地图 |
+1 | 服务器端可控且支持私服 |
+1~2 | 前后端都开源 |
+0.5 | 有武器 |
+1 | 美术风格是我喜欢的 |
+2 | 历史开创性 |
+0.5 | GUI 风格好 |
+未知 | 同期比较更好 |
0 | 付费内容 |
0~+0.5 | 免费 |
+2 | 优秀的社区内容 |
+未知 | 对舆论导向的纠偏 |
+1 | 控制台 |
最低分 0,最高分 10,四舍五入,分数差作为评分参考,不计入实际分数。
特例
服务器端可控且支持私服 不满足时,不可能为 10 分。
评分举例
计算器
有创意的 无“防沉迷” 高自由度的 服务器端可控且支持私服 前后端都开源 美术风格是我喜欢的 历史开创性 GUI 风格好 免费 完全无法运行/不是游戏
最终评分:0
Minecraft
有创意的 高自由度的 服务器端可控且支持私服 美术风格是我喜欢的 GUI 风格好 同期比较更好 有大地图 无“防沉迷” 历史开创性 前后端都(可以是)开源 优秀的社区内容 有武器 (可以是)免费 控制台
最终评分:10
原神
高自由度的 高分国产游戏友情加分 有大地图 有武器 美术风格是我喜欢的 同期比较更好 付费内容 优秀的社区内容 (中国)历史开创性 GUI 风格好
最终评分:9
幻塔
高自由度的 高分国产游戏友情加分 有大地图 有武器 美术风格是我喜欢的 同期比较更好 付费内容 对舆论导向的纠偏
最终评分:9
Flappy Bird
美术风格是我喜欢的 服务器端可控且支持私服 历史开创性 有创意的 无“防沉迷”
最终评分:8
Visual Studio Code
有创意的 高自由度的 服务器端可控且支持私服 前后端都开源 美术风格是我喜欢的 无“防沉迷” GUI 风格好 免费 优秀的社区内容 同期比较更好 我认为它可以 控制台 完全无法运行/不是游戏
最终评分:0
Half-Life 1/2/Alyx
有创意的 高自由度的 历史开创性 我认为它可以 服务器端可控且支持私服 同期比较更好 有武器 控制台 无“防沉迷”
最终评分:10
Cytoid
有创意的 无“防沉迷” GUI 风格好 前后端都开源 优秀的社区内容 高分国产游戏友情加分 对舆论导向的纠偏 我认为它可以
最终评分:10