注意:为了保护创作者权益,此教程在自游戏发布的 6 个月内会隐藏操作的关键细节。游戏在 2025-05-13 的更新
似乎完全针对本文更改了关键细节,我理解开发者不愿自己的美术资源被提取,所以不会提供明确的解决方案。聪明的读者应当自行研究游戏中附带的引擎源码中对RPAv3ArchiveHandler
的定义并修改unrpa
的deobfuscate_entry
。我想引用 Ren’Py 文档中对归档文件的描述:
关于游戏归档的问题,请三思。使用开放文件可能有助于后人在未来的平台上运行你的游戏——那些你离开这个世界之后才出现的平台。
Please think twice about archiving your game. Keeping files open will help others run your game on future platforms – platforms that may not exist until after you’re gone.
此文档也可作为其他 Ren’Py 游戏逆向工程的参考。
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步骤
提取 RPA 包
《不恋爱就完蛋了》的 RPA 包使用自定义的后缀名和文件头,使用--force
参数指定版本[隐藏操作的关键细节]
即可提取。
针对一般的 Ren’Py 游戏,打包文件的后缀名是rpa
。
需要修改工具源码来读取被修改的引擎打包格式,此指令不是开箱即用的。
完整的命令是:
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将全部的打包文件提取到game
目录下,删除打包文件,只保留提取后的文件。
反编译rpyc
为rpy
代码
Clone unrpyc
项目到本地,修改源码:
此修改仅针对《不恋爱就完蛋了》的 Ren’Py 引擎版本,不确认其他游戏是否也需要同样的修改。
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执行命令:
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rpy
文件会生成在与rpyc
相同的位置。